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		  		【迷jianian传奇】 (冲动的代价) 一  (第3/8页)
  幸福人生是一款相当独特的游戏,玩家可以通过这款游戏,超大幅度的提升    自己的生活品质,达到真正的幸福人生。(这段为开场介绍)    该游戏的主要cao作方式:主动向玩家借手机的陌生人,将自动成为玩家的游    戏对象,(注:玩家不得以任何形式诱使,逼迫他人使用手机,诱导,强制他人    成为游戏对象。)一旦成为游戏对象,除玩家终止游戏,或玩家挑战失败,游戏    对象无法单方面终止。    每一个游戏对象都有「好感度」,「失神度」「抵抗度」三个选项值,玩家    的目标则是通过日常培养,增加游戏对象的「好感度」,「失神度」,减少游戏    对象的「抵抗度」。    好感度    玩家可通过每一天与游戏对象的说话中累积增加好感度,赞美,帮助游戏对    象,对于好感度的增加更为有效。当游戏对象对玩家的好感度,失神度达到封顶    值的时候,玩家可以对游戏对象进行幻惑,更改游戏对象的生活常识,每    次幻惑之后,游戏对象失神值下降为。    失神度    玩家每24小时拥有另游戏对象失神的特权一次,游戏对象失神时,玩家可    对游戏对象进行心理暗示,游戏玩家的失神时间,心理暗示的效果与失神度的级    别呈现正比,玩家每让游戏对象失神一次,可增加或减少失神度。当游戏对象    对玩家的好感度,失神度达到封顶值的时候,玩家可以以对游戏对象进行    幻惑,更改游戏对象的生活常识,每次幻惑之后,游戏对象失神值下降为。    抵抗度    游戏对象对玩家的抵抗度由游戏对象初始决定,抵抗度越高,游戏对象对好    感度,失神度增加的难度越大,当玩家于游戏对象失神时,触碰其底线或于心理    暗示中触碰其极限范围,或施展幻惑超过其心理接受范围,游戏对象的失神度,    好感度,均会下降,抵抗度也会急剧上升。当抵抗度达到封顶值的时候,游    戏失败,游戏对象将自动脱离游戏。每5点好感度,可抵消点抵抗度。    注:玩家同一时间只能培养一名游戏对象,当游戏对象好感度,失神度为    ,抵抗度为时,玩家则挑战成功,游戏对象将终生成为玩家的游戏对象,    玩家无需受好感度,失神度,抵抗度的限制,同时,玩家也可重新开启新的游戏。    看完长长的游戏介绍,欧洋笑起来了。    这是什幺人发明的胡言乱语的游戏?    如果说,游戏对象是游戏里提供一两个动画人物给你培养,欧洋还相信一点,    但是,游戏对象居然是真二八经的活人,这一点,欧洋是不可能相信的。    虽说看的人挺有yuhuo,不过,欧洋显然没有把它真的当成一回事情。    雨,越下越大,天也越来越黑,很快的,时间就要到了晚上八点。    欧洋无聊的走到了大厦门口,点燃了一支香烟………    「叮咚」。    一声电梯开门的声音。    欧洋:谁这幺晚了才走?    欧洋不禁回过头去。    欧洋:(她!)    从电梯走出来的,是一个年轻女人。    女人一头微微发红的长发,直至肩膀,细细的眉毛下,一双清澈的黑眸,高    高的鼻梁下则是两片粉亮粉亮的性感红唇。    她上身穿着件黑白相间的长袖T恤,下身则是一条黑色的蓬蓬裙,裙子真心    短,算上裙摆距离膝盖也有一个巴掌的距离,而她两条修长而又笔直的双腿上,    则是一双加厚的黑丝袜,脚上,则是一双一看就知道价格绝对不菲的咖啡色高跟    皮靴……。    欧洋和他的同事,白天的时候,最喜欢做的事,就是评论这座大厦里,这些    青春靓丽的小姑娘,虽然,这些小姑娘大多都没有正眼瞧过他们,不过,他们仍    然乐此不彼。 
		
				
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